System RehabXR (dawniej Praxis), opracowany przez firmę BlueHalo, oferuje scenariusze VR typu first-person shooter, które mogą być wykorzystywane do oceny funkcji poznawczych. Jest to szczególnie istotne w kontekście powrotu do służby po łagodnych urazach mózgu, gdzie wymagane są testy wysiłkowe i neuropsychologiczne, ale brakuje symulowanych wymagań operacyjnych.

W badaniu wzięło udział 26 zdrowych kadetów Korpusu Oficerów Rezerwy (ROTC). Uczestnicy wykonali testy zautomatyzowanej oceny neuropsychologicznej (ANAM) oraz cztery rundy dwóch scenariuszy VR w systemie RehabXR: „Stroop Target Shoot” i „Directional Memorization”. Analizowano związek między wybranymi wynikami ANAM a wydajnością w wirtualnej rzeczywistości, koncentrując się na czasie reakcji, pamięci i przetwarzaniu przestrzennym.

Wstępne wyniki wykazały korelacje między wydajnością w pięciu testach ANAM (przetwarzanie przestrzenne, dopasowywanie do wzorca, prosty czas reakcji, podstawianie kodów z opóźnieniem i proceduralny czas reakcji) a średnim czasem reakcji w scenariuszach RehabXR. Przykładowo, średni czas reakcji w scenariuszu „Stroop Target Shoot” korelował z czasem reakcji i przepustowością w teście przetwarzania przestrzennego. Należy jednak zaznaczyć, że po korekcji statystycznej dla wielu porównań, korelacje te pozostały istotne jedynie przy mniej rygorystycznym progu, co może wskazywać na wpływ małej próby badawczej. Kadetom system RehabXR był dobrze tolerowany, z minimalnymi zgłaszanymi, przejściowymi objawami.

Badania te dostarczają wstępnych dowodów na potencjalny związek między tradycyjnymi miarami neuropsychologicznymi a wskaźnikami wydajności poznawczej w VR. Niemniej jednak, ze względu na małą próbę i ograniczenia statystyczne, wyniki należy interpretować ostrożnie. Konieczne są dalsze, bardziej obszerne badania, w tym z udziałem osób po łagodnych urazach mózgu, aby w pełni określić kliniczne znaczenie ocen poznawczych opartych na wirtualnej rzeczywistości.