Nowe podejście do prewencji
Szkolenie SHARP, realizowane dotychczas w tradycyjnej formie, zyskało nową jakość dzięki zastosowaniu gogli Meta Quest 2. Moduł VR SHARP, opracowany przez firmę Moth+Flame, zanurza uczestników w realistycznych scenariuszach, wymagając od nich aktywnej interwencji. Użytkownicy, korzystając z własnego głosu, podejmują decyzje w symulowanych sytuacjach, co znacząco zwiększa ich zaangażowanie.
Przedstawiciel Moth+Flame, JC Glick, podkreśla, że firma, mająca doświadczenie w szkoleniach korporacyjnych z zakresu różnorodności i inkluzywności, skupia się obecnie na zastosowaniach wojskowych, szczególnie w obszarze interwencji w przypadkach samobójstw i napaści seksualnych. Żołnierze, którzy wzięli udział w szkoleniu, pozytywnie ocenili jego skuteczność. Podkreślali, że w przeciwieństwie do wcześniejszych, opartych na prezentacjach, to szkolenie dostarczyło im praktycznych narzędzi i wizualnych przykładów, co pozwoliło im poczuć się bardziej przygotowanymi do reagowania na niewłaściwe zachowania.
Potencjał technologii VR w wojsku
Krótki czas produkcji modułów szkoleniowych, wynoszący około 90 dni, otwiera szerokie perspektywy dla dalszego rozwoju szkoleń wojskowych opartych na VR. Proces ten obejmuje pisanie scenariuszy, casting aktorów i budowę samego modułu. Dowódcy dostrzegają ogromny potencjał tej technologii, wskazując na możliwość jej zastosowania w szkoleniach do odznak specjalistycznych, takich jak Expert Infantryman, Soldier i Medical Badge, a także w treningach z zakresu wezwania ognia (Call for Fire) czy certyfikacji Joint Fires Observer (JFO).