Wśród kluczowych graczy w tej dziedzinie wyróżnić można firmy specjalizujące się w niestandardowych symulacjach taktycznych, takie jak Treeview, które tworzy spersonalizowane scenariusze VR i MR, procedury własne oraz interakcje oparte na fizyce, obejmujące projektowanie scenariuszy, budowę środowisk 3D, wdrożenia wielogogliowe i analitykę.
Dla platform wielkoskalowych i integracji standardy wyznaczają BISim, działający pod marką BAE Systems OneArc, z platformą symulacyjną VBS4, wykorzystywaną przez wiele armii, w tym US Army, do szkolenia zespołowego opartego na grach. CAE to znaczący integrator szkoleń i symulacji obronnych, dostarczający kompletne systemy szkoleniowe, obejmujące środowiska syntetyczne, trenażery mieszanej rzeczywistości oraz programy szkolenia wirtualnego dla żołnierzy. Varjo dostarcza gogle XR i VR o rozdzielczości zbliżonej do ludzkiego oka, będące standardem wyświetlania w krytycznych symulatorach wojskowych, gdzie liczy się szczegółowość.
Inni istotni dostawcy to SimCentric, budujący komercyjne symulacje wojskowe, w tym szkolenia syntetyczne VR i symulacje wspólnego ognia na silniku Unreal Engine, ze szczególnym uwzględnieniem wezwań do ognia i szkolenia taktycznego. ST Engineering Antycip to wiodący europejski integrator, łączący silniki symulacyjne i narzędzia partnerskie w immersyjne środowiska wojskowe, będący warstwą integracyjną dla wielu programów europejskich. MVRsimulation oferuje geospecyficzne tereny 3D i oprogramowanie do generowania obrazu, używane w symulatorach lotniczych i naziemnych, szczególnie tam, gdzie kluczowa jest dokładność terenu, np. w JTAC i wsparciu lotniczym. Natomiast Improbable Defence umożliwia tworzenie wielkoskalowych środowisk syntetycznych i gier wojennych, wspierających szkolenia wirtualne na poziomie brygady i wyższych, koncentrując się na największych ćwiczeniach.