Pointman to innowacyjny interfejs użytkownika, zaprojektowany przez U.S. Naval Research Laboratory (NRL), przeznaczony do symulacji piechoty zsiadającej. System ten, opracowany z myślą o szkoleniu piechoty Korpusu Piechoty Morskiej Stanów Zjednoczonych, ma na celu zwiększenie realizmu i precyzji kontroli awatara w symulatorach desktopowych, przy jednoczesnym zachowaniu niskich kosztów i łatwości obsługi.

Kluczową innowacją Pointman jest zastosowanie zestawu niskobudżetowych urządzeń wejściowych: trackera głowy, gamepada oraz pedałów nożnych. Tracker głowy Natural Point TrackIR 5 umożliwia użytkownikowi kontrolowanie ruchów głowy i górnej części ciała awatara, co pozwala na naturalne rozglądanie się, celowanie oraz wychylanie się zza osłon. Gamepad Sony DualShock służy do obsługi wirtualnej broni i kierowania ruchem taktycznym, natomiast pedały CH ProPedals odpowiadają za kroki i regulację wysokości postawy awatara.

System Pointman angażuje całe ciało użytkownika do sterowania poszczególnymi segmentami ciała awatara, co znacząco odciąża dłonie i pozwala na bardziej intuicyjne przypisanie funkcji sterowania. Łącznie, te trzy urządzenia wejściowe oferują dwanaście niezależnych kanałów kontroli nad postawą awatara. Dzięki temu możliwe jest odwzorowanie złożonych ruchów piechoty, takich jak „pie-ing” (wychylanie się zza rogu), co jest kluczowe w realistycznym szkoleniu taktycznym.

Interfejs Pointman został ściśle zintegrowany z platformą VBS3 firmy Bohemia Interactive Simulations, co zapewnia pełne wykorzystanie możliwości środowiska wirtualnego bez ograniczania działań użytkownika. Rozwiązanie to stanowi ewolucję od systemów pełnego śledzenia ciała, oferując podobny poziom realizmu w bardziej przystępnej cenowo i łatwiejszej do wdrożenia formie, idealnej do szybkiego i efektywnego szkolenia oddziałów piechoty.

Producent: U.S. Naval Research Laboratory

Strona produktu →