Projekt badawczy rozwija i analizuje technologie edukacyjne oparte na Extended Reality (XR). Jego głównym celem jest poprawa efektywności procesu uczenia się w kontekście działań wojennych. W ramach tej inicjatywy, technologia XR oraz towarzysząca jej metodyka pedagogiczna są wykorzystywane do stworzenia projektu edukacyjnego.

Ma on stanowić uzupełnienie dla fizycznego treningu oraz szkolenia na symulatorach, przeznaczonego dla ukraińskich żołnierzy, którzy będą obsługiwać czołgi bojowe przekazane przez państwa zachodnie. Projekt koncentruje się na eksploracji nowoczesnych technologii i podejść pedagogicznych, aby przyspieszyć i pogłębić przyswajanie kluczowych kompetencji niezbędnych w warunkach bojowych.