Ten dynamiczny rozwój jest napędzany przez kilka kluczowych czynników. Wśród nich wymienia się rosnące wydatki wojskowe na immersyjne systemy szkoleniowe i symulacyjne, wdrożenie zakrojonych na szeroką skalę programów zakupowych, takich jak Integrated Visual Augmentation System (IVAS), a także szybki postęp w dziedzinie optyki noszonej i wyświetlaczy nagłownych. Dodatkowo, coraz szersze zastosowanie technologii 5G w przetwarzaniu brzegowym (edge computing) dla rozproszonych symulacji pola walki przyczynia się do ekspansji rynku.
Technologie AR i VR w obronności obejmują sprzęt, oprogramowanie i usługi wykorzystywane w szkoleniu wojskowym, symulacjach, konserwacji sprzętu oraz operacjach na polu walki. Umożliwiają one tworzenie syntetycznych środowisk treningowych, nakładanie danych taktycznych na rzeczywiste otoczenie za pomocą wyświetlaczy nagłownych i inteligentnej optyki, a także wspierają próby misji, utrzymanie sprzętu i świadomość sytuacyjną w czasie rzeczywistym. Systemy te są szeroko stosowane w szkoleniu pilotów, symulacjach dla żołnierzy, konserwacji pojazdów oraz w aplikacjach dowodzenia i kontroli. Ich zdolność do redukcji kosztów szkolenia, poprawy gotowości operacyjnej i minimalizacji ryzyka w porównaniu z ćwiczeniami na żywo, czyni je niezwykle cennymi. Rosnące globalne wydatki na obronność, napięcia geopolityczne oraz nacisk na efektywne kosztowo i skalowalne rozwiązania szkoleniowe dodatkowo przyspieszają ekspansję rynku. Rządy i ministerstwa obrony na całym świecie inwestują w programy zakupowe technologii immersyjnych, w tym systemów AR dla piechoty oraz symulatorów lotniczych i bojowych opartych na VR. Postęp technologiczny, w tym 5G, ulepszona optyka noszona i środowiska treningowe wspierane przez AI, zwiększają realizm i efektywność zastosowań AR/VR w obronności, a wykonawcy kontraktów obronnych aktywnie współpracują z firmami technologicznymi w celu integracji innowacji komercyjnych z systemami wojskowymi.