Amerykańskie siły zbrojne stawiają na intensywne szkolenie przed misjami, wykorzystując symulatory i wirtualną rzeczywistość. Jednak bez regularnego odświeżania umiejętności, ich skuteczność maleje. Dotychczasowe systemy szkoleniowe w terenie, np. na okrętach, nie są w pełni przenośne, co ogranicza dostępność treningu. Obecnie wojsko dąży do zapewnienia możliwości szkolenia zarówno w stałych obiektach, jak i bezpośrednio w terenie, aby utrzymać sprawność bojową.
Meggitt Training Systems współpracuje z Armią i Korpusem Piechoty Morskiej USA nad przenośnymi zdolnościami treningowymi. Kluczowa jest tu przystępna cenowo broń instrumentowana lub zastępcza, współpracująca z komercyjnymi goglami VR. Przykładem jest system Squad/Soldier Virtual Trainer (S/SVT), zintegrowana platforma symulacyjna dla żołnierzy i pododdziałów. Zgodnie z dokumentem DOD z stycznia 2019 roku, S/SVT ma wspierać szkolenie w walce w bliskim kontakcie i operacjach wielodomenowych, umożliwiając trening celowania, operacji z i przeciwko UAS, koordynacji ognia oraz wirtualne szkolenie w rozwoju umiejętności posługiwania się bronią.
W marcu 2019 roku Armia USA przedstawiła koncepcję Common Synthetic Environment (CSE), która określa Synthetic Training Environment (STE) jako przyszłość szkolenia wojskowego. S/SVT ma zapewniać trening, kwalifikację i certyfikację żołnierzy w precyzyjnym celowaniu, replikowaniu i integrowaniu operacji z bezzałogowymi systemami powietrznymi (UAS) oraz przeciwko nim, a także w koordynacji ognia i dekonflikcji przestrzeni powietrznej. Oferuje również wirtualne szkolenie w rozwoju umiejętności posługiwania się bronią oraz w zakresie użycia siły, co jest istotne dla certyfikacji służb federalnych.