Chociaż StellarX nie był fizycznie prezentowany na targach w Kielcach, przedstawiciele OVA szczegółowo omówili jego możliwości i zastosowania w obronności. Platforma została zaprojektowana, aby umożliwić instruktorom, technikom i innym osobom bez specjalistycznej wiedzy programistycznej tworzenie, adaptowanie i wdrażanie złożonych scenariuszy szkoleniowych. Eliminuje to tradycyjne bariery związane z wysokimi kosztami, długimi cyklami rozwojowymi i potrzebą zatrudniania inżynierów oprogramowania.
Skuteczność StellarX potwierdza niedawny kontrakt z kanadyjską Szkołą Technologii i Inżynierii Lotniczej Sił Zbrojnych (CFSATE). Dzięki tej współpracy, Królewskie Kanadyjskie Siły Powietrzne (RCAF) mogą tworzyć cyfrowe bliźniaki skomplikowanych systemów, takich jak silnik turbowentylatorowy Rolls-Royce Turbomeca Adour samolotu CT155 Hawk. Umożliwia to technikom lotniczym przeprowadzanie procedur diagnostycznych i konserwacyjnych w bezpiecznym, powtarzalnym środowisku, bez ryzyka dla sprzętu operacyjnego.
Platforma OVA ma również pomóc w rozwiązaniu problemu niedoboru instruktorów. Dzięki ulepszonym agentom konwersacyjnej sztucznej inteligencji, postacie niezależne (NPC) w wirtualnym środowisku mogą być konfigurowane tak, aby korzystały z oficjalnych doktryn wojskowych i podręczników technicznych. Uczestnicy szkolenia mogą wchodzić w naturalne interakcje głosowe z instruktorami sterowanymi przez AI, otrzymując instrukcje krok po kroku i natychmiastową informację zwrotną. Wspiera to indywidualne uczenie się i nadzorowane szkolenie, zmniejszając potrzebę fizycznej obecności ludzkiego ewaluatora.
StellarX oferuje elastyczne ramy, przeznaczone zarówno dla bezpiecznych, chmurowych, jak i lokalnych infrastruktur wojskowych. Wspiera systemy PC-VR oraz samodzielne gogle VR, w tym ekosystem Meta Quest. Wśród funkcji technicznych znajdują się generatywna sztuczna inteligencja dla konwersacyjnych NPC z automatyczną synchronizacją ruchu ust i rejestracją ruchu całego ciała, a także obsługa ponad 50 języków. System symuluje w czasie rzeczywistym efekty cząsteczkowe, takie jak ogień, dym czy rozpylanie wody i chemikaliów, a także dynamiczne zmiany wideo i cykle dnia i nocy. Zaawansowana architektura audio zapewnia przestrzenny dźwięk i komunikację VoIP dla koordynacji wieloosobowej. Wbudowane narzędzia analityczne śledzą dane dotyczące nauki i integrują się z systemami zarządzania szkoleniami (LMS) poprzez standardowe API.
Kluczową zdolnością platformy jest zarządzanie i optymalizacja złożonych zasobów 3D za pomocą zintegrowanego rozwiązania RapidPipeline. Pozwala ono na konwersję dużych plików CAD, FBX, OBJ czy CAT, reprezentujących platformy wojskowe czy komponenty silników, w lekkie, zoptymalizowane modele gotowe do VR. Dzięki temu organizacje obronne mogą samodzielnie aktualizować środowiska szkoleniowe, bez ciągłego polegania na zewnętrznych zespołach deweloperskich.
Przedstawiciele OVA podkreślali, że StellarX promuje podejście "crash and repeat". Umożliwia ono umieszczanie personelu w symulowanych sytuacjach wysokiego ryzyka, takich jak awarie taktyczne, wycieki chemiczne czy złożone usterki silnika. Scenariusze te można natychmiast resetować po błędzie, co pozwala na analizę i powtórzenie ćwiczenia do osiągnięcia wymaganego standardu. Funkcje analityczne platformy śledzą interakcje użytkowników, dostarczając instruktorom danych o postępach i gotowości.
W obliczu rosnącego znaczenia oprogramowania, sztucznej inteligencji i technologii immersyjnych w obronności, StellarX stanowi kompleksowe rozwiązanie. Skraca cykle rozwoju szkoleń, zmniejsza zależność od wyspecjalizowanego personelu i przyspiesza aktualizację treści, oferując nowoczesne podejście do przygotowania sił zbrojnych.