Badacze Claire L. Hughes i Waldemar Karwowski przeprowadzili kontrolowany eksperyment porównujący dwa paradygmaty interakcji w scenariuszu medycyny pola walki. Trzydziestu uczestników wzięło udział w symulacji Tactical Combat Casualty Care na goglach Meta Quest 3, wykorzystującej platformę AUGMED firmy Design Interactive. Zadaniem badanych było rozpoznanie i leczenie krwotoku masowego.
Porównano podejście oparte na naturalnej interakcji (gesty, wzrok, komendy głosowe) z tradycyjnym interfejsem WIMP (okna, ikony, menu). Wyniki wykazały, że naturalne gesty zapewniają lepszą użyteczność, obecność i dokładność wykonania. Nie skróciły one jednak czasu wykonywania zadań ani nie zmniejszyły obciążenia psychicznego użytkowników.