Umowa została przyznana firmie XR Training z Orlando, która od kilku lat współpracuje z USMC w zakresie szkolenia załóg pojazdów amfibijnych. Jest to już czwarta umowa typu Other Transaction Authority (OTA) z tą formacją, co podkreśla ugruntowaną pozycję dostawcy w procesie szkoleniowym. Kontrakty OTA umożliwiają Pentagonowi szybkie pozyskiwanie prototypów poza tradycyjnymi, długotrwałymi procedurami zamówień obronnych.
Trenażer ma służyć jako prototyp do szkolenia załóg w zakresie strzelania (Crew Gunnery Trainer) dla nowego amfibijnego pojazdu bojowego (Amphibious Combat Vehicle – ACV). Początkowy etap rozwoju koncentruje się na kwalifikacji strzeleckiej (Table II crew gunnery), obejmującej ćwiczenia w strzelaniu do celów stacjonarnych i ruchomych, zarówno ze stacjonarnych, jak i ruchomych platform, w dzień oraz w warunkach ograniczonej widoczności. Celem jest doskonalenie umiejętności trafiania w cel, gdy zarówno strzelec, jak i cel są w ruchu.
Innowacyjność systemu nie leży w samej technologii VR, która od dekad jest wykorzystywana w symulatorach wojskowych, lecz w zaawansowanej sztucznej inteligencji. Przeciwnik w trenażerze nie działa według z góry ustalonych skryptów. Zamiast tego, XR Training tworzy adwersarza wykorzystującego agentową, multimodalną AI, która przetwarza doktryny wojskowe i autonomicznie konstruuje hierarchie zachowań. Dzięki temu powstaje elastycznie myśląca siła przeciwnika, która adaptuje się w czasie rzeczywistym do decyzji załogi. Zapobiega to zapamiętywaniu scenariuszy i „oszukiwaniu” kwalifikacji przez szkolonych. AI dostarcza nieprzewidywalności, która wcześniej wymagała obecności żywych sił przeciwnika lub instruktora sterującego półautomatycznymi siłami. System jest zaprojektowany tak, aby wspierać scenariusze prowadzone przez instruktorów, stanowiąc pomost do kwalifikacji w strzelaniu na żywo, z zachowaniem roli człowieka w procesie szkolenia.