W 2026 roku organizacje wojskowe i obronne nadal pozostają jednymi z największych odbiorców technologii symulacyjnych. Wykorzystują one wirtualną rzeczywistość i środowiska syntetyczne do doskonalenia indywidualnych umiejętności, prowadzenia szkoleń zespołowych oraz przeprowadzania prób misji. Proces zamówień w tym segmencie często polega na łączeniu różnych warstw technologicznych w jeden spójny system szkoleniowy. Poniższy przewodnik prezentuje czołowe firmy VR, które warto rozważyć w kontekście symulacji wojskowej i obronnej w bieżącym roku, obejmując platformy, integratorów oraz partnerów do niestandardowych rozwiązań.
Czołowi dostawcy rozwiązań VR dla wojska w 2026 roku
Wśród kluczowych graczy na rynku symulacji VR dla sektora obronnego wyróżnia się kilka firm, które oferują zróżnicowane rozwiązania, od niestandardowych scenariuszy po kompleksowe systemy szkoleniowe. Wybór odpowiedniego partnera powinien być podyktowany konkretnymi wymaganiami, takimi jak potrzeba spersonalizowanych scenariuszy taktycznych lub sprawdzona infrastruktura do integracji na dużą skalę.
- Treeview (Nowy Jork, USA) – specjalizuje się w tworzeniu niestandardowych symulacji VR i MR dla organizacji, których potrzeby szkoleniowe wykraczają poza standardowe platformy. Firma dostarcza spersonalizowane scenariusze, procedury i interakcje oparte na fizyce, dostosowane do konkretnej siły roboczej.
- BISim (Orlando, USA) – działa obecnie pod marką BAE Systems OneArc i jest twórcą platformy symulacyjnej VBS4, która umożliwia szkolenie zbiorowe w środowisku całego świata. Platforma ta została wybrana przez armię amerykańską do programu gier szkoleniowych i jest liderem w dziedzinie gier do szkolenia zespołowego.
- CAE (Montreal, Kanada) – to znaczący integrator systemów szkoleniowych i symulacyjnych dla sektora obronnego, oferujący środowiska syntetyczne, trenażery mieszanej rzeczywistości oraz programy wirtualnego szkolenia żołnierzy. Firma dostarcza kompletne systemy szkoleniowe obejmujące szeroki zakres dziedzin.
- Varjo (Helsinki, Finlandia) – produkuje gogle XR i VR o rozdzielczości zbliżonej do ludzkiego oka, które stały się standardem wyświetlania w krytycznych symulatorach wojskowych. Ich wierność wizualna jest niezrównana w szkoleniach, gdzie szczegóły mają kluczowe znaczenie, a produkty Varjo integrują się z wiodącym oprogramowaniem symulacyjnym.
- SimCentric (Londyn, Wielka Brytania) – tworzy komercyjne symulacje wojskowe, w tym zdolne do VR szkolenia syntetyczne i symulacje wspólnego ognia, oparte na silniku Unreal Engine. Firma koncentruje się na symulacjach wezwania ognia i szkoleniach taktycznych.
- ST Engineering Antycip (Bicester, Wielka Brytania) – jest wiodącym europejskim integratorem symulacji i szkoleń, łączącym silniki symulacyjne i narzędzia partnerskie w immersyjne środowiska wojskowe. Firma stanowi warstwę integracyjną dla wielu europejskich programów.
- MVRsimulation (Brookline, USA) – dostarcza geospecyficzne tereny 3D i oprogramowanie do generowania obrazów, wykorzystywane w symulatorach lotniczych i naziemnych. Jest szczególnie ceniona tam, gdzie kluczowe jest dokładne odwzorowanie terenu, np. w szkoleniach JTAC i wsparcia lotniczego.
- Improbable Defence (Londyn, Wielka Brytania) – umożliwia tworzenie masowych środowisk syntetycznych i gier wojennych, wspierając wirtualne szkolenia na poziomie brygady i wyżej. Firma koncentruje się na ćwiczeniach na największą skalę i o wysokim stopniu złożoności.
- V-Armed (Nowy Jork, USA) – dostarcza swobodnie poruszające się, śledzone na całym ciele, wieloosobowe szkolenia VR dla wojska i organów ścigania, skupione na taktycznym podejmowaniu decyzji. Ich bezprzewodowe podejście do swobodnego poruszania się wspiera ruchy drużynowe, idealne dla taktyki małych jednostek.
Kryteria wyboru i przyszłość symulacji VR
Przy wyborze dostawcy rozwiązań VR dla wojska kluczowe są takie aspekty jak wierność i skala środowisk syntetycznych, interoperacyjność z istniejącymi standardami symulacji, jakość gogli i sprzętu, doświadczenie z klientami z sektora obronnego oraz wsparcie w zakresie bezpieczeństwa, akredytacji i integracji. Militarne programy szkoleniowe wykorzystują VR do powtarzalnego, bezpiecznego i efektywnego kosztowo ćwiczenia scenariuszy, które w rzeczywistości byłyby niebezpieczne lub kosztowne, z możliwością analizy danych po zakończeniu ćwiczeń.
W kontekście przyszłych zamówień, platformy takie jak BISim oraz integratorzy jak CAE i ST Engineering Antycip zapewniają sprawdzoną infrastrukturę i interoperacyjność. Z kolei niestandardowe rozwiązania, oferowane przez studia takie jak Treeview, są odpowiednie dla spersonalizowanych scenariuszy taktycznych lub specjalistycznych potrzeb szkoleniowych, które wykraczają poza katalogowe produkty. Wysoka wierność gogli, np. Varjo, jest niezbędna do identyfikacji celów i detali na realistycznych odległościach, co ma znaczenie dla ważności szkolenia. Interoperacyjność, oparta na ustalonych standardach, pozwala systemom różnych dostawców współpracować, chroniąc istniejące inwestycje i umożliwiając większe, połączone ćwiczenia.