Technologie XR w szkoleniu pilotów

Na ITEC 2024 znaczącą rolę odegrały technologie mieszanej rzeczywistości (XR), które umożliwiają tworzenie wysoce immersyjnych środowisk szkoleniowych przy znacznie mniejszym zapotrzebowaniu na przestrzeń w porównaniu do tradycyjnych symulatorów kopułowych. Przykładem było stoisko firmy Varjo, gdzie prezentowano gogle XR-4 o rozdzielczości 4K na oko, zintegrowane z kokpitem F-16 Dogfight Boss. Ten zestaw, wykorzystujący profesjonalną wersję DCS World, jest już używany do szkolenia pilotów na Ukrainie.

Wargaming w obliczu współczesnych wyzwań

Wzrost zainteresowania wargamingiem był widoczny na tegorocznych targach, co odzwierciedla zmieniającą się sytuację geopolityczną. Brytyjska firma Matrix Pro Sims zaprezentowała interaktywną hybrydową grę wojenną, bazującą na oprogramowaniu Command Professional Edition. Scenariusz symulował konflikt między siłami Czerwonymi i Niebieskimi, pozwalając uczestnikom na dobór różnych konfiguracji sił, w tym hipotetycznych bezzałogowych systemów, takich jak UAV, USV i UUV. Celem symulacji było nie tyle nauczanie taktyki, ile dostarczenie wglądu w potencjalne konsekwencje decyzji dotyczących pozyskiwania platform bezzałogowych w realnym konflikcie. Oprogramowanie to jest wykorzystywane nie tylko przez siły zbrojne i przemysł obronny, ale także udostępniane bezpłatnie brytyjskim eskadrom kadetów ATC.

Szkolenie z wykorzystaniem VR

Oprócz symulacji dla pilotów i wargamingu, na ITEC 2024 pojawił się nowy trend w wykorzystaniu gogli VR do szkolenia żołnierzy w obsłudze dronów FPV. To pokazuje, jak technologie rozrywkowe są adaptowane na potrzeby wojskowe, oferując efektywne i ekonomiczne metody treningu w dynamicznie zmieniającym się środowisku operacyjnym.