Amerykańska firma InVeris, działająca od 1926 roku, rozwija technologię wirtualnej (VR) i rozszerzonej rzeczywistości (AR) w treningu strzeleckim. Ich system SRCE (See, Rehearse, Collectively Experience) przekształca dowolną przestrzeń w wirtualny poligon dla maksymalnie czterech osób. SRCE monitoruje ruchy, ruch gałek ocznych, kierunek strzału, celność i tętno, umożliwiając instruktorom korektę błędów. System pozwala na szkolenie z różnymi typami broni, od pistoletów po paralizatory.
Polskie firmy również aktywnie rozwijają rozwiązania VR. Startup Epic VR tworzy symulatory szkoleniowe dla sektorów takich jak motoryzacja (Toyota), górnictwo (Jastrzębska Spółka Węglowa) i wojsko (Lotnicza Akademia Wojskowa). Ich symulatory dla Lotniczej Akademii Wojskowej pozwalają studentom ćwiczyć procedury w trudnych sytuacjach, zwiększając zapamiętywalność treści o 50% dzięki angażowaniu pamięci mięśniowej. VR znajduje zastosowanie także w rehabilitacji; polski startup Weregolf opracował kombinezon do gry w golfa z technologią motion capture i VR, wspierający naukę i powrót do sportu po kontuzjach.