Podstawą ocenianego systemu jest platforma Omni One firmy Virtuix, umożliwiająca żołnierzom fizyczne poruszanie się po wirtualnych polach bitew. Wykorzystuje ona bieżnię wielokierunkową, zsynchronizowaną ze sprzętem wirtualnej rzeczywistości oraz technologią śledzenia ruchu, co pozwala na pełne zanurzenie w cyfrowym środowisku.
Silnik sztucznej inteligencji dynamicznie generuje scenariusze bojowe, które wymagają od uczestników realistycznego podejmowania decyzji taktycznych, precyzyjnego ruchu i skutecznej koordynacji zespołowej. W przeciwieństwie do konwencjonalnych symulatorów, system ten odtwarza naturalne działania fizyczne, takie jak sprint, kucanie, klękanie czy szybkie zmiany kierunku.
Dzięki temu żołnierze mogą ćwiczyć złożone operacje w bezpiecznym, lecz wysoce realistycznym środowisku, co przekłada się na efektywniejsze przygotowanie do rzeczywistych wyzwań.