Projekt o wartości 200 000 dolarów, prowadzony przez Stevena Weisberga i Huntera Balla, wykorzysta wirtualną rzeczywistość (VR) do analizy zachowań i danych śledzenia wzroku uczestników. Badacze porównają wydajność osób poruszających się w wirtualnych środowiskach zarówno z technologią wspierającą nawigację, jak i bez niej.

Uczestnicy, studenci-wolontariusze, będą nawigować po wirtualnym mieście, korzystając z interfejsów desktopowych oraz gogli VR. Kontrolowane środowisko pozwoli na mierzenie, jak dobrze zapamiętują trasy, budynki i punkty orientacyjne, mając dostęp do różnych systemów wspomagających, a następnie jak radzą sobie po ich usunięciu. Zbierane dane obejmą miary behawioralne, takie jak przypominanie sobie tras, rozpoznawanie punktów orientacyjnych i ogólna wydajność zadań, a także dane ze śledzenia wzroku, rejestrujące, na co i jak długo uczestnicy patrzą.

Wyniki badania mogą mieć wpływ na projektowanie interfejsów nawigacyjnych, tak aby wspierały one, a nie zastępowały, kluczowe umiejętności poznawcze. Mogą również pomóc w lepszym przypisywaniu personelu do zadań, uwzględniając ich reakcje poznawcze na wsparcie technologiczne. Pełny raport z badania ma być dostępny do przyszłego lata.